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ÓRBITA, el primer juego de un estudio madrileño de una sola persona, recibe su primera actualización con lo que contaron los jugadores

BeriaLabs Games, un estudio de una sola persona con sede en Madrid, publicó el 14 de octubre en Steam su primer juego, ÓRBITA: Bingo roguelite, un juego de estrategia por turnos sobre un cartón de bingo. Al día siguiente salió la versión 4.9.31, con arreglos y opciones nuevas a partir de lo que contaron sus primeros jugadores.

ÓRBITA, el primer juego de un estudio madrileño de una sola persona, recibe su primera actualización con lo que contaron los jugadores

Madrid, 15 de octubre de 2026. BeriaLabs Games, un estudio de videojuegos formado por una sola persona en Madrid, publicó el miércoles 14 de octubre en Steam su primer juego, ÓRBITA: Bingo roguelite (ORBIT: Bingo Roguelite en inglés). Es un juego de estrategia por turnos para un jugador, para Windows y Linux, desarrollado en solitario con la ayuda de un pequeño grupo de testers. Un día después del lanzamiento, el 15 de octubre, llegó su primera actualización, la versión 4.9.31, preparada a partir de lo que contaron los primeros jugadores.

Un cartón de bingo convertido en tablero de estrategia

ÓRBITA toma el cartón de bingo y lo convierte en un tablero. En lugar de esperar a que se canten los números, quien juega elige las bolas de una bandeja. Las marcas se quedan en el cartón de una mano a otra, así que la partida consiste en preparar filas, columnas y diagonales durante varias manos para cerrarlas todas de golpe. Antes de cada jugada, el juego enseña la puntuación exacta que se va a obtener, sin estimaciones: la cifra que se ve es la que se suma. No hay reloj ni cuenta atrás, y cada decisión se puede pensar con calma.

Cada partida recorre 12 puestos repartidos en 4 salas. Por el camino se reúnen comodines, 77 en total, que cambian la forma de puntuar, y aparecen 29 custodios, cada uno con una regla propia que altera la mesa. Hay una semilla del día, la misma para todo el mundo, partidas con semilla elegida y una órbita sin fin para seguir jugando después de ganar. Para quien empieza, el juego trae una guía de 12 pasos y un modo explicativo con ayudas en pantalla.

Un lanzamiento tranquilo

ÓRBITA es el primer juego que publica su autor, y el lanzamiento ha sido discreto: a 15 de octubre llevaba 26 copias vendidas y 5 reseñas en Steam, todas positivas. En esos primeros días, lo más útil han sido los comentarios de quienes lo han jugado. «Gracias a todas las personas que habéis jugado a ÓRBITA desde el lanzamiento y os habéis tomado el tiempo de escribirnos. Esta actualización sale de lo que nos contasteis», dicen las notas de la versión 4.9.31.

La primera actualización, hecha con lo que contaron los jugadores

Un jugador señaló en Steam que algunas ayudas aparecían con parte del texto en español cuando el juego estaba en otro idioma, y que la interfaz le resultaba recargada. Otro pidió una letra más fácil de leer para los comodines de la tienda. La versión 4.9.31, publicada el 15 de octubre, responde a esos comentarios:

  • Ayudas traducidas enteras. La casilla del CENTRO LIBRE y la bandeja del modo explicativo mezclaban texto en español con el idioma elegido. Se corrigieron y, después, se repasaron todas las ayudas en los nueve idiomas.
  • Interfaz SENCILLA. Una opción nueva, en Opciones → Movimiento, que quita los adornos de la mesa, la tienda y el camino (el fondo ilustrado, el bombo, la palanca, los remaches y las sombras) y los rótulos vacíos, y rebaja los efectos visuales. Toda la información de la partida sigue a la vista y no cambia ninguna cifra ni ninguna regla. De serie, el juego sigue en COMPLETA.
  • Texto de las cartas CÓMODO, en Opciones → Juego: letra más clara y más aire para leer el efecto de cada comodín bajo su carta en la tienda.
  • «Gracias a la comunidad»: una sección nueva en los créditos para quienes ayudan a mejorar el juego. Solo se añade el nombre de quien da su permiso.

Cómo está hecho

ÓRBITA está desarrollado con Godot 4.7, el motor de código abierto, y su lenguaje GDScript. Las reglas viven en un núcleo determinista: la previsión que se ve antes de jugar la calcula el mismo motor sin tocar el estado de la partida, y las pruebas automáticas comprueban que lo que se suma coincide siempre con lo previsto. Toda la interfaz está dibujada en código, y el tráiler se grabó con el Movie Maker de Godot a partir de estados reales de partida.

El juego está en nueve idiomas: español de España y de Latinoamérica, inglés, portugués de Brasil, alemán, francés, ruso, chino simplificado y japonés, estos dos últimos con fuentes propias. Se puede jugar entero con mando, y el equipo de pruebas lo ha jugado en Steam Deck.

Sobre el uso de la inteligencia artificial

Su autor lo explica así:

Sobre la IA: parte del arte está generado con IA (muchas cartas de comodín, casi todos los retratos de custodios y las ilustraciones de la historia), y la música también (hecha con ACE-Step). Los textos y las 9 traducciones tienen ayuda de IA, y el juego lo programo con agentes de IA (Claude y Codex) que dirijo y reviso. Las bolas, los bombos, los custodios mecánicos y algunos comodines son renders de Blender, la interfaz está dibujada en código y los efectos de sonido se sintetizan por script. Durante la partida no se genera nada con IA.

Precio y disponibilidad

ÓRBITA: Bingo roguelite está a la venta en Steam para Windows y Linux por 9 € (9,99 USD). Salió con un descuento de lanzamiento del 20 % durante su primera semana, hasta el 21 de octubre.

Sobre BeriaLabs Games

BeriaLabs Games es un estudio de videojuegos de una sola persona con sede en Madrid. ÓRBITA: Bingo roguelite es su primer juego. Contacto de prensa: contacto@berialabs.com.