التكنولوجيا

ÓRBITA، أول لعبة من استوديو مدريدي لشخص واحد، تتلقى تحديثها الأول بناءً على ملاحظات اللاعبين

نشر استوديو BeriaLabs Games، وهو استوديو مكون من شخص واحد مقره في مدريد، لعبته الأولى في 14 أكتوبر على منصة Steam تحت عنوان ÓRBITA: Bingo roguelite، وهي لعبة استراتيجية تعتمد على أدوار اللعب باستخدام لوحة بنغو. وفي اليوم التالي، تم إصدار النسخة 4.9.31 التي تضمنت إصلاحات وخيارات جديدة بناءً على آراء اللاعبين الأوائل.

ÓRBITA، أول لعبة من استوديو مدريدي لشخص واحد، تتلقى تحديثها الأول بناءً على ملاحظات اللاعبين

مدريد، 15 من أكتوبر 2026. نشر استوديو BeriaLabs Games، وهو استوديو ألعاب فيديو يتكون من شخص واحد في مدريد، لعبته الأولى يوم الأربعاء 14 من أكتوبر على منصة Steam، بعنوان ÓRBITA: Bingo roguelite. وهي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار للاعب واحد، مصممة لأنظمة ويندوز ولينكس، تم تطويرها بشكل مستقل بمساعدة مجموعة صغيرة من المختبرين. بعد يوم واحد من الإطلاق، في 15 من أكتوبر، صدر التحديث الأول، النسخة 4.9.31، والتي أُعدت بناءً على ما ذكره اللاعبون الأوائل.

لوحة بنغو تحولت إلى لوحة استراتيجية

تأخذ لعبة ÓRBITA لوحة البنغو وتحولها إلى لوحة استراتيجية. بدلاً من انتظار مناداة الأرقام، يختار اللاعب الكرات من صينية. تبقى العلامات على اللوحة من دور إلى آخر، لذا تتلخص اللعبة في تجهيز الصفوف والأعمدة والأقطار عبر عدة أدوار لإغلاقها دفعة واحدة. قبل كل حركة، تعرض اللعبة النتيجة الدقيقة التي سيتم الحصول عليها، بدون تقديرات: الرقم الذي تراه هو الرقم الذي سيُضاف. لا توجد ساعة أو عد تنازلي، ويمكن التفكير في كل قرار بهدوء.

تنتقل كل جولة عبر 12 موقعاً موزعة على 4 غرفة. على الطريق، يتم جمع عناصر مساعدة، 77 في المجموع، والتي تغير طريقة احتساب النقاط، ويظهر 29 حارساً، كل منهم لديه قاعدته الخاصة التي تغير الطاولة. هناك بذرة يومية، وهي نفسها للجميع، ومباريات ببذرة مختارة، ومسار مداري لا نهائي لمواصلة اللعب بعد الفوز. للمبتدئين، تتضمن اللعبة دليلاً من 12 خطوات ووضعاً تعليمياً مع مساعدات على الشاشة.

إطلاق هادئ

تعد ÓRBITA أول لعبة ينشرها مؤلفها، وكان الإطلاق متحفظاً: بحلول 15 من أكتوبر، تم بيع 26 نسخة مع وجود 5 مراجعة على Steam، جميعها إيجابية. في تلك الأيام الأولى، كانت التعليقات من أولئك الذين لعبوها هي الأكثر فائدة. "شكراً لكل من لعب ÓRBITA منذ الإطلاق وخصص وقتاً للكتابة لنا. هذا التحديث صدر بناءً على ما أخبرتمونا به"، كما تشير ملاحظات الإصدار 4.9.31.

التحديث الأول، المصنوع مما قاله اللاعبون

أشار أحد اللاعبين على Steam إلى أن بعض المساعدات تظهر بجزء من النص باللغة الإسبانية عندما تكون اللعبة بلغة أخرى، وأن الواجهة كانت مزدحمة بالنسبة له. وطلب آخر خطاً أسهل في القراءة لعناصر المساعدة في المتجر. النسخة 4.9.31، التي نُشرت في 15 من أكتوبر، تستجيب لتلك التعليقات:

  • ترجمة كاملة للمساعدات. كانت خانة المركز الحر (CENTRO LIBRE) وصينية الوضع التعليمي تمزج بين النص باللغة الإسبانية واللغة المختارة. تم تصحيحها، وبعد ذلك، تمت مراجعة جميع المساعدات باللغات التسع.
  • واجهة بسيطة (SENCILLA). خيار جديد، في الإعدادات ← الحركة، يزيل الزخارف من الطاولة والمتجر والمسار (الخلفية الموضحة، وعاء الكرات، الرافعة، المسامير والظلال) واللافتات الفارغة، ويقلل من التأثيرات المرئية. تظل جميع معلومات المباراة ظاهرة ولا يتم تغيير أي رقم أو قاعدة. افتراضياً، تظل اللعبة على وضع الكامل (COMPLETA).
  • نص البطاقات مريح (CÓMODO)، في الإعدادات ← اللعبة: خط أوضح ومساحة أكبر لقراءة تأثير كل عنصر مساعدة أسفل بطاقته في المتجر.
  • "شكراً للمجتمع": قسم جديد في قائمة الأسماء لأولئك الذين يساعدون في تحسين اللعبة. يتم إضافة اسم من يعطي إذن بذلك فقط.

كيف تم صنعها

تم تطوير ÓRBITA باستخدام Godot 4.7، وهو محرك مفتوح المصدر، ولغة GDScript الخاصة به. تعيش القواعد في نواة حتمية: التوقعات التي تظهر قبل اللعب يحسبها نفس المحرك دون المساس بحالة اللعبة، وتتحقق الاختبارات التلقائية من أن ما يتم جمعه يتطابق دائماً مع ما هو متوقع. تم رسم الواجهة بالكامل برمجياً، وتم تسجيل العرض الترويجي باستخدام Movie Maker الخاص بـ Godot من حالات لعب حقيقية.

اللعبة متوفرة بتسع لغات: الإسبانية (إسبانيا وأمريكا اللاتينية)، الإنجليزية، البرتغالية (البرازيل)، الألمانية، الفرنسية، الروسية، الصينية المبسطة، واليابانية، مع خطوط خاصة باللغتين الأخيرتين. يمكن لعبها بالكامل باستخدام وحدة تحكم، وقد لعبها فريق الاختبار على Steam Deck.

حول استخدام الذكاء الاصطناعي

يوضح مؤلفها ذلك على النحو التالي:

حول الذكاء الاصطناعي: جزء من الفن تم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي (العديد من بطاقات المساعدة، وتقريباً كل صور الحراس ورسوم القصة)، والموسيقى كذلك (صُنعت باستخدام ACE-Step). النصوص و9 الترجمات تمت بمساعدة الذكاء الاصطناعي، وأقوم ببرمجة اللعبة باستخدام وكلاء الذكاء الاصطناعي (Claude وCodex) الذين أديرهم وأراجعهم. الكرات، أوعية الكرات، الحراس الآليون وبعض عناصر المساعدة هي نماذج Blender، والواجهة مرسومة بالكود وتأثيرات الصوت مُصنعة برمجياً. أثناء اللعب لا يتم إنشاء أي شيء بواسطة الذكاء الاصطناعي.

السعر والتوافر

ÓRBITA: Bingo roguelite معروضة للبيع على Steam لأنظمة ويندوز ولينكس بسعر 9 يورو (9,99 دولار أمريكي). صدرت بخصم إطلاق بنسبة 20% خلال أسبوعها الأول، حتى 21 من أكتوبر.

حول استوديو BeriaLabs Games

BeriaLabs Games هو استوديو ألعاب فيديو يتكون من شخص واحد ومقره في مدريد. ÓRBITA: Bingo roguelite هي لعبته الأولى. جهة اتصال الصحافة: contacto@berialabs.com.