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ÓRBITA, o primeiro jogo de um estúdio madrileno unipessoal, recebe a sua primeira atualização com base no feedback dos jogadores

A BeriaLabs Games, um estúdio unipessoal sediado em Madrid, publicou no dia 14 de outubro no Steam o seu primeiro jogo, ÓRBITA: Bingo roguelite, um jogo de estratégia por turnos baseado num cartão de bingo. No dia seguinte, foi lançada a versão 4.9.31, com correções e novas opções baseadas no feedback dos seus primeiros jogadores.

ÓRBITA, o primeiro jogo de um estúdio madrileno unipessoal, recebe a sua primeira atualização com base no feedback dos jogadores

Madrid, 15 de outubro de 2026. A BeriaLabs Games, um estúdio de videojogos formado por uma única pessoa em Madrid, publicou na quarta-feira 14 de outubro no Steam o seu primeiro jogo, ÓRBITA: Bingo roguelite (ORBIT: Bingo Roguelite em inglês). É um jogo de estratégia por turnos para um jogador, para Windows e Linux, desenvolvido sozinho com a ajuda de um pequeno grupo de testadores. Um dia após o lançamento, a 15 de outubro, chegou a sua primeira atualização, a versão 4.9.31, preparada com base no feedback dos primeiros jogadores.

Um cartão de bingo convertido num tabuleiro de estratégia

O ÓRBITA pega no cartão de bingo e converte-o num tabuleiro. Em vez de esperar que os números sejam cantados, quem joga escolhe as bolas de um tabuleiro. As marcas permanecem no cartão de uma mão para a outra, pelo que a partida consiste em preparar filas, colunas e diagonais durante várias mãos para as fechar todas de uma vez. Antes de cada jogada, o jogo mostra a pontuação exata que será obtida, sem estimativas: o número que se vê é o que é somado. Não há relógio nem contagem decrescente, e cada decisão pode ser pensada com calma.

Cada partida percorre 12 postos distribuídos por 4 salas. Pelo caminho, reúnem-se wildcards, 77 no total, que alteram a forma de pontuar, e aparecem 29 guardiões, cada um com a sua própria regra que altera a mesa. Existe uma semente do dia, a mesma para todos, partidas com semente escolhida e uma órbita sem fim para continuar a jogar após ganhar. Para quem começa, o jogo inclui um guia de 12 passos e um modo explicativo com ajudas no ecrã.

Um lançamento tranquilo

O ÓRBITA é o primeiro jogo publicado pelo seu autor, e o lançamento foi discreto: a 15 de outubro contava com 26 cópias vendidas e 5 críticas no Steam, todas positivas. Nesses primeiros dias, o mais útil foram os comentários de quem o jogou. «Obrigado a todas as pessoas que jogaram ÓRBITA desde o lançamento e que dedicaram o seu tempo a escrever-nos. Esta atualização surge do que nos contaram», dizem as notas da versão 4.9.31.

A primeira atualização, feita com base no feedback dos jogadores

Um jogador salientou no Steam que algumas ajudas apareciam com parte do texto em espanhol quando o jogo estava noutro idioma, e que a interface lhe parecia sobrecarregada. Outro pediu uma letra mais fácil de ler para os wildcards da loja. A versão 4.9.31, publicada a 15 de outubro, responde a esses comentários:

  • Ajudas totalmente traduzidas. A casa do CENTRO LIVRE e o tabuleiro do modo explicativo misturavam texto em espanhol com o idioma escolhido. Foram corrigidos e, depois, todas as ajudas foram revistas nos nove idiomas.
  • Interface SIMPLES. Uma nova opção, em Opções → Movimento, que remove os adornos da mesa, da loja e do caminho (o fundo ilustrado, o globo, a alavanca, os rebites e as sombras) e as etiquetas vazias, e reduz os efeitos visuais. Toda a informação da partida continua visível e não altera nenhum valor nem nenhuma regra. Por defeito, o jogo permanece em COMPLETA.
  • Texto das cartas CONFORTÁVEL, em Opções → Jogo: letra mais clara e mais espaçamento para ler o efeito de cada wildcard sob a sua carta na loja.
  • «Obrigado à comunidade»: uma nova secção nos créditos para quem ajuda a melhorar o jogo. Apenas é adicionado o nome de quem dá a sua permissão.

Como é feito

O ÓRBITA foi desenvolvido com o Godot 4.7, o motor de código aberto, e a sua linguagem GDScript. As regras residem num núcleo determinista: a previsão que se vê antes de jogar é calculada pelo próprio motor sem tocar no estado da partida, e os testes automáticos comprovam que o valor somado coincide sempre com o previsto. Toda a interface é desenhada em código, e o trailer foi gravado com o Movie Maker do Godot a partir de estados reais de jogo.

O jogo está disponível em nove idiomas: espanhol de Espanha e da América Latina, inglês, português do Brasil, alemão, francês, russo, chinês simplificado e japonês, estes dois últimos com fontes próprias. Pode ser jogado na totalidade com comando, e a equipa de testes jogou-o no Steam Deck.

Sobre o uso de inteligência artificial

O seu autor explica-o da seguinte forma:

Sobre a IA: parte da arte foi gerada com IA (muitas cartas de wildcard, quase todos os retratos de guardiões e as ilustrações da história), e a música também (feita com ACE-Step). Os textos e as 9 traduções têm ajuda de IA, e programo o jogo com agentes de IA (Claude e Codex) que oriento e revejo. As bolas, os globos, os guardiões mecânicos e alguns wildcards são renders do Blender, a interface foi desenhada em código e os efeitos sonoros foram sintetizados por script. Durante a partida, nada é gerado com IA.

Preço e disponibilidade

ÓRBITA: Bingo roguelite está à venda no Steam para Windows e Linux por 9 € (9,99 USD). Foi lançado com um desconto de lançamento de 20 % durante a sua primeira semana, até 21 de outubro.

Sobre a BeriaLabs Games

A BeriaLabs Games é um estúdio de videojogos unipessoal sediado em Madrid. ÓRBITA: Bingo roguelite é o seu primeiro jogo. Contacto de imprensa: contacto@berialabs.com.